Прво, лако померите скицу
Овај трик је један од најподмуклијих али најлакших алата за коришћење када нисте задовољни где је ваша скица у односу на порекло или из других разлога. Увек је тешко померити скицу у окружењу за уређивање скица, посебно када је скица коју дефинишемо копирана и налепљена из ДрафтСигхт-а или другог 2Д софтвера.
Већина корисника има проблема са овим, јер се осећају као да би требало да буду у могућности да изаберу све ентитете скице у прозору скице, затим зграбите тачку и превуците целу скицу (на нову локацију). Иако ова идеја звучи логично, у стварности то није случај. Такође можете да покушате да користите команду Премести ентитет, али она не скаче увек на жељену коначну позицију.
Метода описана у наставку је савршено валидна и веома лака за извођење, само треба да знате редослед кликова.
1. У пољу изаберите ентитет скице који желите да преместите.
2. Држите притиснут тастер Цтрл на тастатури, изаберите тачку на скици и превуците изабране ентитете.
Трик је у томе што Цтрл плус превлачење бира и прозори се копирају. Трик је да приметите мали знак ( плус ) испод курсора. Ако у овом тренутку отпустите леви тастер миша, скица ће бити копирана.
Насупрот томе, ако отпустите тастер Цтрл док још увек држите миш током операције „Копирај скицу“, мали знак ( плус ) ће нестати, а цела операција ће постати команда за померање. Када је ваша изабрана тачка у исправном положају или је скочила на почетну тачку, само пустите курсор.
Све у свему, хиљаде функција се налазе у милионима кодова СолидВоркса, ово су неке веома корисне, али добро скривене уобичајене функције. Надам се да ћете пронаћи неке функције за које нисте знали да постоје, а које вам могу помоћи да побољшате квалитет вашег дизајна и што је најважније, помоћи ће вам да уштедите време и енергију у вашем дизајнерском раду.
Друго, копирајте површину
Копирање површинских површина из једног дела у други је веома корисна алатка када желите да успоставите односе између делова у средини следећег, посебно када добијете улазну датотеку неправилног облика са хиљадама површина, потребно је само да издвојите делимична његова површина.
Као што сте радили у прошлости, вероватно ћете морати да користите апликацију која ради на виртуелним површинама или гради површине. Само подебљајте његову површину као нову карактеристику. Оно што се можда питате је: ово звучи одлично, али нема команде „копирај површину“? Потпуно сте у праву када размишљате на овај начин!
Многи корисници покушавају да користе команду за површину бода, али ово није најбољи избор. Осим ако не изаберете лица која су суседна једно другом и чине једну површину која се може спојити. Међутим, постоји једноставан трик за решавање овог проблема, а то је команда Оффсет Сурфаце. Изаберите лице или лице, било да је суседно или одвојено, и изаберите Оффсет Сурфаце.
Када је стабло управљања карактеристикама приказано у стању „померање површине“, када поставите растојање померања на нулу, дијалог стабла управљања обележјима ће се аутоматски приказати као „површина за копирање“. Ову функционалност можете користити у склоповима, али само за уређивање стања делова. Такође можете изабрати лица и копирати површине из других делова. Ово ће створити међусобно повезану површину. Овај алат је практично коришћен у десетинама случајева.
Треће, контрола правца експлозије
Као и неколико других функција у софтверу СолидВоркс, контрола оријентације тријаде се може контролисати помоћу тастера АЛТ и превлачења и отпуштања тријаде.
Једноставно покрените команду за расклапање или уредите постојећи експлодирајући приказ и започните нови корак експлодирања. Тријада увек прати тројну оријентацију дела или склопа. Да бисте померили и поново подесили тријаду, једноставно држите притиснут тастер АЛТ, користите плаву сферу да изаберете и превуците тријаду да бисте је померили у Кс, И и З како би одговарали вашим захтевима, а затим је превуците преко друге геометрије. Ова карактеристика омогућава брз избор линеарних ивица, скривених равни, карактеристика рупа или карактеристика цилиндричног вратила. Ово прилагођава нову оријентацију и положај трозвука.
Размислите о овом трику све док радите са СолидВоркс тријадом. Као што су померање или копирање ентитета, померање и трозвук итд.
Четврто, изаберите затворену контуру
Мора да често користите функцију Претвори ентитете, али се питате зашто када изаберете раван за конверзију ентитета, само најудаљеније ивице се конвертују? Мора да сте уморни од ручног одабира сваке ивице унутрашње контуре?
Са два једноставна клика, лако можете решити свој проблем!
Када креирате нову скицу, само држите притиснут тастер ЦТРЛ док бирате исту раван као нормални ентитет конверзије да бисте додали елемент селекције, који је ивица унутрашње контуре! Ово је избор затворених контура који ће бити представљен следећи. На тај начин, ивице које упућују на унутрашњу контуру изабране равне спољне петље (подразумевано) ће бити трансформисане.
Обично изаберите раван и конвертујте референцу ентитета да бисте добили спољни прстен (подразумевано)
Након што тастер ЦТРЛ одабере раван и унутрашњу ивицу, конвертујте референцу ентитета да бисте добили унутрашњу петљу
Изаберите затворене ивице силуете:
Овај трик такође функционише за одабир унутрашње затворене ивице силуете ако желите да се угао или ивица дода на унутрашњу затворену ивицу силуете, али да се не примени на спољну ивицу петље. Ово има додатну предност да ако бисте направили промене које утичу на уписану скицу приказану изнад, ваши филети или ивице не би погрешиле приликом додавања или уклањања ивица силуете изреза.
Ако изаберете све унутрашње ивице (филе или ивице) или ако промените број унутрашњих ивица, добићете погрешан угао или ивицу. Биће неопходно да исправите ову грешку тако што ћете уредити примењену функцију да би се урачунале недостајуће или додате ивице.
Пето, изаберите ивицу да бисте направили скицу
Ова посебна функција вам једноставно омогућава да урадите неколико ствари да бисте креирали СолидВоркс функције са минималним корацима.
Само изаберите било коју ивицу било ког ентитета, а затим кликните на "Инсерт" - "Скетцх", основна раван скице ће бити креирана аутоматски. Након што се изабере нормална ивица, крајња тачка креиране равни скице ће се аутоматски поставити на најближу крајњу тачку изабране ивице.
Ова операција подржава скоро све типове ивица од ивица и призматичних ивица или ивичних линија генерисаних након лофтинга. Такође можете користити функцију „Инсерт“ – „Референце Геометри“ да додате раван која је окомита на криву. Ово ће прескочити све уобичајено потребне кораке и директно покренути нову скицу.




