У графичким изразима, осим ако није другачије назначено, јединица је милиметри.
Одређивање глаткоће: Алати/Опције/Приказ/Глаткоћа лука и круга је 20000. Напомена: Максимална вредност
Откажите функцију десног клика: приручни мени се не приказује у Алати/Опције/Конфигурација корисничког система/Област за цртање
Подешавања лозинке: Алати/Опције/Отвори и Сачувај/Безбедносне опције испод
Објецт Снап Сеттингс: Тоолс/Скетцх Сеттингс/Објецт Снап-Селецт Алл
Видљивост УЦС иконе: Приказ/Приказ/УЦС икона/ (укључено/искључено)
Релативне координате: додајте @ испред
Релативни картезијански формат координата: променљива од @к, променљива од И
Формат релативних поларних координата: @ленгтх<>
Угао је угао са позитивним хоризонталним правцем:
Хоризонтално десно је „0“ степени, супротно од казаљке на сату је позитивно, у смеру казаљке на сату је негативно
Постоје две врсте величина: обликовани лењир и лењир за позиционирање.
Када цртате праву линију, У значи поништавање једног корака, а Ц значи затварање. Такође можете притиснути ЦТРЛ+З да поништите претходну операцију.
Омогући пречицу за качење објеката (Ф3)
Тастер за пречицу за ортогонални режим (Ф8)
Тастер Ф2 пребацује се између прозора командне линије и прозора за цртање.
АутоЦАД нема посебне захтеве за боје
Изаберите једну од три најчешће коришћене методе:
1) Превуците прозор да бисте изабрали с лева на десно. Морате га уоквирити да бисте га изабрали.
2) Превуците прозор с десна на лево да бисте изабрали. Све док додирује објекат, може се бирати, а могу се бирати и објекти који су у њему укључени.
3) Кликните
У АутоЦАД операцијама, под нормалним околностима, десни тастер миша је еквивалентан тастеру Ентер.
Након што је операција завршена, поново кликните десним тастером миша да бисте поновили последњу операцију.
Миш са три дугмета: Скролујте средње дугме ка споља да бисте повећали прозор и померите ка унутра да бисте смањили прозор.
Авион део 1
[Трака са алаткама са две колоне, осим текста, плочица и више редова]
Операције на траци са алаткама: трака са алаткама за цртање (еквивалентно менију за цртање)
Права линија (Л): пуно име (линија)
Одредите две тачке на екрану да бисте нацртали праву линију. Могу се користити и релативне координате
Или када је укључен ортогонални режим, директно дајте стварну удаљеност и превуците мишем да контролишете правац.
Грађевинска линија (КСЛ): пуно име (клине)
Х је хоризонтално, В је вертикално, О је помак, А је угао, Б је једнак угао.
Полилинија (ПЛ): пуно име (линија)
Прво одредите тачку на екрану, а затим ће се појавити одговарајући упити:
Одредите следећу тачку или [Лук(А)/Пола ширине(Х)/Дужина(Л)/Одбаци(У)/Ширина(В)]. Може се подесити по потреби.
Међу њима, "лук" одређује ширину и може нацртати лук под било којим углом; „пола ширине“ се односи на половину ширине полилиније, односно, ако је ширина висинске линије 10, онда 5; "дужина" даје одговарајућу вредност, а одговарајућа дужина је нацртана полилинија; "напустити" се односи на одустајање од операције; "ширина" се односи на ширину полилиније
Полигон (пол): пуно име (полигон)
Нацртани многоугао је правилан многоугао, а број страна можете подесити сами.
Е: Нацртајте полигон на основу страница. Такође можете нацртати правилан полигон на основу радијуса круга користећи обрезивање и натпис.
Правоугаоник (РЕЦ): пуно име (правоугаоник)
Након што кликнете на алатку за правоугаоник, појављује се следећи упит:
Одредите прву угаону тачку или [Фусион(Ц)/Елеватион(Е)/Филлет(Ф)/Дебљина(Т)/Видтх(В)]
Међу њима, „кошење“ значи одсецање малог дела две стране под правим углом од 90- степени. Постаните коси угао. „Висина“ је просторно значење које се може приказати у три приказа. Висина је релативна; „Феллет“: значи да се четири странице под правим углом обрну у заобљен угао полупречника Кс; "Дебљина": просторно значење, може се изразити на З оси. „Ширина“: Концепт равног простора се односи на ширину четири стране правоугаоника.
Лук (АРЦ или А): Подразумевано је 3 тачке за цртање лука, смер лука је у супротном смеру казаљке на сату, а радијус оптималног лука је негативна вредност. Следеће опције су доступне у менију за цртање:
Почетна тачка, центар круга, крајња тачка;
Почетна тачка, центар круга, угао;
Почетна тачка, центар круга, дужина;
Почетна тачка, крајња тачка, угао;
Почетна тачка, крајња тачка, правац;
Почетна тачка, крајња тачка, полупречник;
центар, почетна тачка, крајња тачка;
Централна тачка, почетна тачка, угао;
Центар круга, почетна тачка, дужина;
Заокружи (Ц) пуно име (круг)
Подразумевано је средишњи полупречник [пречник] за цртање круга. У менију за цртање постоје опције: две тачке, три тачке, полупречник тангенте, тангентни круг.
Ревцлоуд се користи за обележавање (није важно)
Пуно име сплине криве (СПЛ): (линија)
Након што потврдите сваку тачку левим дугметом, притисните Ентер три пута: први пут да бисте прекинули везу, други пут да бисте започели смер тангенте и трећи пут да бисте завршили смер тангенте.
Еллипса (ЕЛ) пуно име (елипса)
неуобичајено коришћено. Прво наведите укупну дужину главне осе, а затим половину мале осе. Или нацртајте у центру: дајте половину дугој и краткој оси.
Ређе се користе лукови елипсе. Користи се за цртање елиптичних лукова
Тачка (П) пуно име (тачка)
Не можете да кликнете десним тастером миша на алатку да бисте потврдили излаз. Да бисте изашли, можете само да притиснете тастер ЕСЦ. Доступне су следеће операције цртања:
Формат: стил тачке
За величину тачке, 10% у односу на однос екрана је прикладније.
Иконе споља су еквивалентне вишеструким тачкама. Током операције притисните ЕСЦ за излаз.
Један клик: У менију за цртање кликните једном да изађете.
Дефинитивно једнака подела тачака (ДИВ): поделите објекат на Н једнаких делова кроз тачке
Еквидистантна подела тачке (МЕ): означава објекат према дужини тачке
За једнаку поделу затворене путање, Н једнаких подела је једнако Н тачака; за једнаку поделу отворене путање, Н једнаких подела је подељено на Н-1 тачака.
Напомена: Операција тачке се разликује од рада других алата. Након изласка, можете се вратити на последњу жељену операцију понављањем последње операције. Ово се разликује од других алата за цртање са каскадним менијима.
Попуна узорка (БХ) пуно име (серија)
Мора бити затворен објекат за попуњавање
Почевши од АР-а, постоји више архитектонских аспеката.
АНСИ амерички национални стандард
ИСО Међународна организација за стандардизацију стандарда
Обавезно кликните на преглед ЕСЦ или десним кликом да бисте се вратили
Уређивање линија одељка: Модификација ИИ: Друга икона
Након попуњавања профила, МА се може карактеристично ускладити без декомпозиције
Покушајте да не декомпонујете образац попуњавања да бисте олакшали уређивање
Три напредна подешавања за отворе:
Спољашње значење, на коју област кликнути и коју област попунити
Напомена: Занемарите паддинг и игноришите га унутра. Метод обрачуна је унутрашњи обрачун.
Пуни назив региона (РЕГ) (регион)
Премиса: затворена тела повезана с краја на крај, што доводи до концепта тела тачке, линије и површине.
Претворите затворени објекат повезан са краја на крај из жичаног оквира у површину да бисте постигли конверзију линије у површину. Први пут ће бити мало спорије
Проширено на Булове операције: позовите уређивач ентитета, постоје три облика Булових операција: унија, разлика и пресек. Булове операције се могу изводити само на областима.
Измените траку са алаткама:
Избриши (Е) пуно име (избриши)
Користи се за брисање објеката, кликните на Делете и унесите СВЕ у командну линију да бисте избрисали све објекте у области за цртање; подразумевано је брисање изабраног објекта.
Копија (ЦО) пуно име (копија)
Користи се за копирање објеката, подразумевано је копирање изабраног објекта; наведите основну тачку да бисте преместили копирани објекат на другу локацију. Могуће је померање стварне величине: три ситуације: копирајте само једном, копирајте више пута, копирајте растојање, копирајте релативне координате
Огледало (МИ) пуно име (огледало)
Користи се за копирање објекта који је симетричан изворном објекту. Подразумевано је да се наведу две тачке за одређивање линије огледала. Карактеристике: Одговарајуће тачке су подељене на пола вертикално
мирртект (команда за контролу променљиве огледала): Дајте 1 комплетно огледало, 0 графичко огледало и без огледала текста.
Оффсет (О) пуно име (оффсет)
Да бисте реализовали помак објекта, прво дајте величину, а затим помак. Након што је померање завршено, притисните десно дугме да бисте изашли.
Низ (АР) пуни назив (низ) кључ садржај
Постоје два типа низова за имплементацију објеката: правоугаони низ и кружни низ; упити у облику оквира за дијалог:
Правоугаони низ: Поставите н редова и м колона, а затим дајте вредност помака реда и вредност помака колоне, подељене у четири квадранта
Кружни низ: Прво одредите три елемента: централну тачку, укупан број ставки и угао попуњавања. Постоје три опције.
Премести (М) пуно име (премести)
Да би се остварило кретање објеката, може се управљати стварном величином
Контрола проширена на тачке штипања
Ротација (РО) пуно име (ротација)
Да бисте остварили ротацију објекта, погледајте ротацију и слободну ротацију; ортогонални отвор се рачуна на основу 90 степени.
Скала (СЦ) пуно име (скала)
Реализујте скалирање објеката, подразумевано је пропорционално скалирање, примена промене својстава објекта, примена Р референце
Стретцх (С) пуно име (стретцх)
Мора се изабрати с десна на лево и може се изабрати само део. Избор једне тачке значи рад на једној тачки. Избор две тачке значи рад на две тачке. Одабир свих тачака је еквивалентан померању алата. Подељено на тачно истезање и насумично истезање, односи се на истезање
Трим (ТР) пуно име (трим)
Користи се за исецање објеката, како се ради, кликните на алатку за исецање и једном кликните десним тастером за потврду. Затим користите лево дугме за исецање, техничка операција: (једнократно сечење) сечење тачке, изаберите линију раздвајања, потврдите, унесите Ф, затим изаберите две тачке, нацртајте праву линију, изаберите је и све ће бити исечено. Независни сегменти линија се не могу исећи.
Исецање простора: Изаберите исецање, кликните десним тастером миша и унесите П (пројекција). Постоје две опције, Н, која мора бити заиста пресечена, У пројекција на раван КСИ за исецање и В тренутна пројекција пројекције погледа.
Ектенд (ЕКС) пуно име (ектенд)
Користи се за проширење објекта, прво изаберите границу проширења, потврдите, а затим изаберите проширени објекат.
Пауза у тачки (БР) пуно име (пауза)
Да бисте прекинули објекат у једном тренутку, изаберите објекат левим дугметом и кликните на објекат директно левим дугметом. Тачка на коју кликнете ће се користити као тачка прекида. Ово је нетачно и у основи бескорисно.
Пауза (БР) пуно име (пауза)
Ломљење објекта у две тачке је нетачно и у суштини нема никакву примену.
Пуно име цхамфер (ЦХА) (цхамфер)
Уклоните одређену удаљеност са сваке стране објекта; постоје следећи савети:
(режим исецања) Тренутна растојање ивице 1 =0.0000, растојање 2=0.0000
Изаберите први ред или [Полилине(П)/Дистанце(Д)/Англе(А)/Трим(Т)/Метход(М)/Мултипле(У)]
„Полинија“ се односи на рад на целом објекту, као што је правоугаоник, где четири стране могу бити обрнуте у исто време;
„Удаљеност“ поставља растојање закошења, прве ивице и друге ивице; „Угао“ поставља скошење по угловима; „Трим“ одређује режим искошења и да ли ће се исецати; „Метод“ одређује режим искошења. Метода, да ли се коси по удаљености или углом; „Вишеструко“ се може користити ако постоји више идентичних ивица.
Филе (Ф) пуно име (филе)
Да бисте заокружили угао који формирају две стране објекта у заобљен угао, постоје следећи савети:
Тренутна подешавања: Режим=Трим, Радијус=0.0000
Изаберите први објекат или [Полилине(П)/Радиус(Р)/Трим(Т)/Мултипле(У)]
„Полилинија“ се односи на рад на целом објекту, као што је правоугаоник, где се све четири стране могу заокружити истовремено; "Радијус" поставља радијус заобљеног угла; "Трим" поставља режим заокруживања; „Мултипле Лине“ поставља режим заокруживања; " може се користити када постоји више идентичних рунди
Пуни назив декомпозиције (Кс) (експлодирати)
Декомпоновати цео објекат на више независних објеката, односно разложити га на линије; ако желите да декомпонујете ентитет на линије, потребно је да га разложите два пута, односно да разложите тело на површине, а затим да разложите површине на линије.
Авион део 2
Производња датотеке шаблона (ДВТ датотека) поставља окружење за цртање и чува га
Како претворити АУТОЦАД графику у слике: фајл/излаз опциони .вмф/ .бмп
У верзији из 2002. позадина се мора променити у белу. После 2004. године нема потребе да мењате боју позадине.
Реч:
Једна линија: ДТ, морате притиснути Ентер када уносите један ред. У овом случају, десни тастер не може бити једнак Ентер.
Више редова: Т или МТ (нова трака са алаткама)
Избор фонта:
Кинески знакови: стил песме, стил песме. Подразумевани фонт (ткт) се обично не користи.
Препоручљиво је користити фонт симплек.схк за стандардни текст (симплек.схк не препознаје кинеске знакове, нити ткт.схк)
Инжењерски текст: Изаберите фонт симплек.схк, проверите велики фонт и изаберите фонт гбцбиг.схк да бисте унели кинеске знакове и бројеве.
Унос пет специјалних симбола:
Симбол пречника (%%Ц), знак плус и минус (%%П), степен (%%Д), %%у
Додајте подвучену, можете додати подвучену и подвучену у исто време
Облога текста:
Текст треба да буде нагнут за 30 степени. Приликом фасетирања десну страну треба нагнути удесно, а горњу и леву страну нагнути улево.
Када поново куцате, последњи унети текст ће бити изабран и може се занемарити.
Блок: (Б, В) пуно име (блок и ВБЛОЦК)
1. Производња блокова
1). Икона на траци са алаткама је еквивалентна уносу Б. Блокови произведени на овај начин постоје само у тренутној датотеци и не могу се заменити између блокова. Могу се позвати преко ЦТРЛ+2 центра за дизајн.
2) Користите В да направите плочице. Ова плочица се може поставити у одређени директоријум и може се лако позвати, а плочице се могу заменити једна са другом.
2. Постављање плочица:
1) Унесите----блок, прегледајте и пронађите име блока
2), минсерт може да реализује уметање плочица у низ
3. Замена плочица, кораци:
1). Унесите -и у командну линију и притисните Ентер.
2). Замењено име блока=замењено име блока, притисните Ентер
3) Унесите И и притисните Ентер да потврдите редефинисање блока и извршите замену.
4) Притисните тастер ЕСЦ да бисте отказали уметање блокова и извршили само замену блока.
4. Дефиниција атрибута:
Атрибути су информације приложене блоку. Морају се комбиновати са блоком да би реализовали сопствене функције. Приликом уметања блока, од вас ће бити затражено да унесете информације.
Прилог: Да бисте одредили путању замене блока, након одређивања директоријума у који је блок смештен, идите на Алати/Опције/Датотека/Подршка путању за претрагу датотеке пројекта и кликните на „Додај“ да бисте пронашли директоријум у коме је блок ускладиштен . Замена плочица може да се примени само када директоријум за претрагу испуни захтеве.
Дефиниција својстава блока:
Својства за цртање-блок-дефинисање
Уредите атрибуте (текстуалне операције на дефинисаним атрибутима)
Ако одредите тачку на екрану, унос атрибута ће бити приказан у једначини команде. Ако га уметнете у почетно место, то ће вас питати у облику оквира за дијалог.
Пример плочице:
Додатна напомена: Ако је сама датотека изгубљена и желите да користите резервну датотеку, можете директно променити екстензију резервне копије у .двг.
Више редова (мл) Уређивање у више редова (мледит)
Архитектонски цртежи се генерално деле у две категорије: цртежи архитектонске конструкције и цртежи унутрашње декорације.
Да бисте увезли икону са више линија: кликните десним тастером миша на било коју плутајућу траку са алаткама-Трака са алаткама-Прилагоди-Цомманд-Драв-Мулти-лине
Контрола ширине више линија, подразумевана ширина је 1. Пошто је Н пута 1 Н.
Број вишелинијских линија се може променити: Формат – Вишелинијски стил Приликом цртања архитектонских цртежа, вишелинијски се углавном поставља на три.
Вишелинијска контрола пропорција - за
Дебљина зида. Општи однос је: 120 240 360 480 итд.
Постоји подешавање поравнања када се црта више линија: постоје три методе поравнања - одозго, одоздо и ниједан. Изаберите „Ништа“ док цртате. Миш је центриран. Горе и доле се углавном не користе.
Више линија се не може исећи без експлозије. (Напомена: Не може се вратити након што експлодира!)
Након што је зид зграде потпуно нацртан и сортиран, средња линија се може избрисати. Користите: Алати-Брзи избор-Одабир боје
Ако не можете да изаберете по боји. Два разлога. Прво: код боје је нетачан. Друго: Вишелинијски се не декомпонује.
Величина врата и прозора у зградама: Прозори углавном имају величине 1,5Кс1,2Кс0.12, итд. Врата углавном имају 0.04Кс0.9Кс2 .0, јединица: метри)
Постоји још један начин за цртање архитектонских цртежа - ако се све димензије вашег стана мере унутар куће, користите лењир. Затим прво нацртајте унутрашње зидове. Затим користите офсет да то урадите.
Примена слојева: (углавном додељивање објеката)
Отварање и затварање слојева: Сви слојеви се могу отварати или затварати; слојеви се не приказују нити цртају, већ учествују у прорачунима.
Замрзавање слојева: Тренутни слој се не може замрзнути, али други слојеви могу бити замрзнути.
Закључавање слојева: Објекти у закључаном слоју се не могу брисати, али се у њему могу цртати графике.
Графика која није модификована може се мењати како се слој преноси.
Објекти садржани у слоју се не могу избрисати. Ако желите да га избришете, прво морате да избришете садржај у слоју пре него што га избришете.
Слој 0 се не може избрисати, а слој са тачком дефиниције се не може избрисати. Тренутни слој се не може избрисати.
Класификација слојева:
Архитектура: Тип куће, намештај, етикете, свака соба
Механички: испрекидане линије, испрекидане линије, графике, напомене
Општа подешавања слоја:
Цртеж, текст, испрекидане линије, испрекидане линије, оквири за слике, напомене
Напомена: Учитавање једне линије: испрекидане линије представљају невидљиве линије, испрекидане представљају симетричне линије и подешавање пропорција типа линије
Напомена: Ако желите да изаберете све објекте на слоју: Тоолс-Куицк Селецтион-Лаиер
Насловна трака Мала 110 Велика 180
Оставите 7 или 8 мм између редова
Садржај насловне траке: дизајн, цртеж, преглед, одобрење, стандардизација, наслов цртежа, размера, број цртежа, оквир цртежа, поглед итд.
Употреба неких помоћних функција у АутоЦАД-у:
Функција упита:
Израчунавање површине: Ако је нацртано више линија, једна се мора прво нацртати користећи ивицу. Затим извршите прорачуне.
Прво израчунавање површине обичне графике: Алати - Упит - Област и затим је пронађите тачку по тачку.
Израчунајте површину другог неправилног облика: Тоолс-Куери-Ареа Затим унесите "О"
Израчунајте повећање или смањење површине: прво користите режим сабирања за израчунавање, а затим користите режим одузимања за израчунавање.
Растојање: Може се израчунати само растојање правих сегмената.
Израчунавање удаљености лука: Можете користити својства да проверите дужину лука. Друга опција је „упит“ --- „приказ листе“.
Напомена: Ручка: То је кодно име које је интерно дао рачунар, не постоји идентичан.
Репрезентација ознаке дужине лука: Уопштено, лук се вештачки додаје етикети.
Израчунавање масе: Својство површине или масе, израчунато у милиграмима. Подразумевана густина се израчунава као густина воде
ЦАЛ: Калкулатор
Координате тачке: (Апсолутне координате се могу видети помоћу својстава објекта)
Време: Време када је датотека отворена може се упитати
Аутоматско чување: Алати - Опције - Отвори и сачувај Команда: саветтиме
Користите ПЕ команду (отворена путања) да постанете цео Формат: ПЕ Изаберите објекат Десни клик Ј [Затворена путања постаје целина]
Три методе: ПЕ, област, граница
Лозинке се могу додати у АутоЦАД-у: наведене су безбедносне опције, статус и многе друге ставке.
Филл (системска варијабла која показује да ли треба попунити или не) може се унети: ОН, ОФФ.
Поново (освежите екран)
Системска променљива (филедиа) о томе да ли се оквир за дијалог појављује приликом отварања датотеке је подешен на „0“. Ако не постоји оквир за дијалог, ако је постављен на "1", постојаће оквир за дијалог.
Скица [линија слободном руком (значење скице)]
Непарно и парно попуњавање солидне графике: непарне тачке се повезују са непарним тачкама. Парне тачке су повезане са парним тачкама (без употребе)
Траг (ретко се користи)
Раи раи прстен за крофне
лтсцале скраћеница за линеарну скалу (контрола укупне линеарне скале)
Снимање средње тачке, централне тачке ЦЕН, тачке тангенте итд.
Примена хипервезе ЦТРЛ+К. Инсерт - Хиперлинк хипервезе се могу копирати. Отвара мени десним кликом када користите хипервезу.
Напомена: Пропорција напомене је важан садржај графике у равни. [са траком са алаткама за означавање]
Означавање линија: Подразумевано је да се пронађе прва тачка, а затим друга тачка. Можете једном кликнути десним дугметом миша и појавиће се мали квадрат који се лако може означити. Означени подаци су променљиве Кс и променљиве И.
Поравнање: Означене удаљености су праве димензије.
Координате: Када означавате координате, прво морате укључити ортогоналну функцију. Координатна вредност означена у хоризонталном правцу је координатна вредност И осе (апсолутна вредност координата). Координатна вредност означена у вертикалном правцу је координатна вредност Кс осе (апсолутна вредност координата).
Напомена: Почетак координатног система може се слободно мењати.
Радијус, пречник: користи се за обележавање радијуса и кријумчарења кругова и лукова.
Лук: најчешће коришћена димензија је полупречник. Круг: Доступан радијус или пречник. неформалан.
Угао: Бесконачно дугачке линије не могу бити под углом.
Основно означавање: Може се користити само ако постоји ознака; лева тачка прве ознаке је заснована на левој страни, а десна тачка прве ознаке је заснована на десној страни.
Континуирано обележавање: Постоји и предуслов. Затим обележите један по један.
Водећа линија: Водите линију да бисте олакшали димензије које се не могу означити. Ако желите да линија вођице помери текст ознаке, то неће утицати на линију вођице. Након извлачења електроде, притисните тастер Есц.
Толеранција: Количина толеранције се може одредити на основу стварног искуства или консултовањем приручника. Геометријска толеранција: (толерантност облика, положаја) (Напомена: Постоји књига која посебно уводи толеранцију. Можете купити уџбеник и прочитати га сами) Толеранција се не може разложити. Припада категорији екстерне референце. Ако желите да га измените, можете уредити текст да бисте га изменили.
Ознака центра круга: Додајте ознаку у центар круга, подразумевана величина је полупречник од 2,5 мм
Нагиб: Нагните ознаку и дајте угао нагиба након што је изаберете.
Поравнај текст: Постоји пет опција укључујући: (подразумевано, угао, лево, центар, десно)
Стил: Стил етикете се може променити.
Стил димензија:
Следећа дугмад су доступна на почетној страници дијалога Стил димензија:
Постави као тренутни: Постави стил димензије као актуелни.
Ново: Креирајте нови стил димензија.
Измени: Измените опције стила димензије. Измените директно да бисте променили све напомене на овој слици
Замена: Замените неке опције у тренутном стилу димензије другим опцијама. Међутим, означени објекти се не мењају.
Упоредите: Упоређује опције у дводимензионалним стиловима. Наведите различите опције. (Појавиће се дијалошки оквир.)
Кликните на дугме Ново да бисте ушли у следећи оквир за дијалог. Картице унутра су:
Име новог стила: Одредите име новог стила
Основни нови стил: Који стил напомене ће се користити као основни стил.
Користи се за: Користи се за све напомене или...
Након попуњавања, кликните да бисте прешли на следећи корак подешавања новог стила напомене.
Оквир за дијалог следећег нивоа у који се улази кликом на Измени и Замени је исти: картице су:
Линије и стрелице: На овој картици се врше промене у својствима означених линија и стрелица.
Текст: Ова картица се користи за уређивање својстава текста ознаке.
Подешавање: Подесите нека подешавања напомене. Фокус је: глобална пропорција
Главна јединица: Подесите јединицу за означавање и тачност означавања. и означени фактор размере (Напомена: фактор размере се не може мењати по вољи.)
Јединица за конверзију: Ако је означено. Приказаће се означена јединица конверзије. (конверзија пре метричких милиметара и стопа инча)
Толеранција: Подесите толеранцију. Генерално се не користи.
Напомена: Контрола пропорције напомене: односно контрола глобалне пропорције. Ако се оквир увећа Н пута, глобална скала ће бити Н пута.
Напротив, ако се оквир смањи за 1/Н, глобална скала ће бити дата површини за 1/Н.
Симбол толеранције: Формула за ПР:
Основно: Димензија Х Толеранција Висина С Горње одступање ^ Доње одступање
Напомена: Х и С морају бити велика.
1:1 графика: Х се може подесити између 1.25-1.5.
За графику 1:Н: Х је постављен на између 1,25Н-1.5Н.
За графику 1:Н, глобална скала је подешена на Н. Иста подешавања напротив.
Све док је цртеж тачан, мора бити нацртан према стварној величини. Оквир графикона се може повећати Н пута да би се уоквирио график. Тада је графички однос 1:Н.
Ажурирање: Ажурирајте напомену, нема апликације
Ажурирање повезаних напомена: Ажурирајте повезане напомене, без апликације
Линија ознаке и текст су једна целина. Да бисте преместили текст налепнице, ознака мора да се разложи, а затим помери.
Или користите само текст за унос.
Ако је текст нагомилан након обележавања, можете га експлодирати, а затим померити да бисте подесили његову позицију.
Знак множења у математици може се заменити великим "Кс" у напомени.
Изометријски поглед
Три погледа:
Раван, елевација и странице су управне једна на другу.
Предња страна се користи као главни приказ, а леви поглед се може користити само након што се одреди главни приказ. Која страна има више параметара генерално ће бити означена као главни приказ, а затим и други погледи.
Структура са три приказа:
Поглед спреда и поглед одозго су поравнати по дужини
Главни и леви приказ су у равни један са другим
Поглед одозго и поглед са леве имају исту ширину.
Кинески стандард: леви поглед је постављен на десно, а десни поглед је постављен на леву.
Графика се углавном састоји од четири приказа:
1. Нормалан ортографски приказ
2. Приказ целог попречног пресека
3. Поглед на пола пресека
4. Поглед делимичног попречног пресека
Два начина цртања графичких израза:
Прва метода цртања угла
цртеж трећег угла
Аксонометријски цртеж
Дефиниција аксонометријског цртежа:
1. Уђите у систем изометријског цртања: Алати - Подешавања скице - Качење и мрежа - Изаберите "Изометријско качење".
2. Током процеса цртања изометријског цртежа, у нормалним околностима, ортогонални режим је укључен, а офсет и пресликавање се не могу директно користити. Тастер Ф5 може да се креће горе, десно и лево. За тачке које деле три стране, угаона разлика између правих линија формираних од угловних тачака је 120 степени. Три стране су управне једна на другу. Током процеса цртања, три стране се морају непрекидно мењати да би се формирала тродимензионална просторна раван и тродимензионална фигура.
3. Аксонометријски цртеж изражава тродимензионалну структуру кроз раван графику. Круг у систему аксонометријског цртања мора бити повучен кроз елипсу. Након што кликнете на икону елипсе, унесите И, одредите центар круга, а затим дајте радијус да нацртате изометријски круг.
4. Кошење бочног погледа на осе може се извршити директно; при заокруживању мора се одредити центар филета, нацртати осни бочни круг, а скошење формирано обрезивањем.
5. Означавање аксонометријских цртежа: За означавање правих линија, генерално користите „Алигн“ да означите, а затим примените „Аннотатион“, „--“ и „Инцлине“. Након обележавања, унесите званични минус 30 степени у складу са смером да бисте формирали фурнир за обележавање. , означавање кругова и лукова мора бити самостално.
Оријентација аксонометријског цртежа:
Горе север, доле југ, лево запад, десно исток (поглед, југозапад од 45 степени).
Неки савети за цртање аксијалних бочних графикона:
Цртање нити:
Цртеж дијаграма експлозије:
Цртање правилних полигона у аксонометријским цртежима: користите фиксни број једнаких тачака да то урадите
Заокруживање и скошење аксонометријских цртежа:
У АутоЦАД-у постоје три типа заокруживања и искошења: планарни, аксонометријски и тродимензионални.
Кошење аксонометријског цртежа контролише Д и може се директно косити.
Заокруживање: То се не може урадити директно. Мора се урадити са елипсом. Пронађите центар круга и нацртајте елипсу, а затим је исеците.
Метод обележавања: Након обележавања, поново обележите - нагиб на плус или минус 30 степени. Означавање кругова и елипса мора се вршити водећим линијама.
Аксонометријски цртеж је квази-тродимензионална фигура; тродимензионална фигура је квазиаксонометријска фигура
Разложите тродимензионалну графику на два дела: прво се тело дели на површине, а затим се површине деле на линије.
Цртање тачних димензионалних аксонометријских цртежа
За тангенту између великог и малог круга на аксонометријском цртежу, прво пронађите тачку тангенте, нацртајте је, а затим продужите, затим је повежите, пронађите средину и нацртајте другу.
перспектива једне тачке
перспектива од две тачке
Коси аксонометријски цртеж
3Д део
УЦС: Координатни систем корисника
ВЦС: Ворд (свет) Координатни (координатни) систем (систем)
УЦС тип:
1. Почетни УЦС може поставити почетак координатног система без промене правца Кс, И и З оса.
2. Вектор З-осе УЦС: Прва тачка одређује почетак, а друга тачка одређује позитиван смер З-осе.
3.3-тачка УЦС: Прва тачка је почетак, друга тачка је позитиван смер Кс-осе; трећа тачка је позитиван правац И-осе.
4. Ротација Кс/И/З осе УЦС: Гледајући од почетка ка позитивном смеру фиксне осе, супротно од казаљке на сату је негативно, а у смеру казаљке на сату је позитивно. Ротација значи да се две осе ротирају према трећој оси за исти угао у исто време.
5. Површински УЦС: Брзо поставите Кс и И равни на изабрану раван. Референтна површина може бити само раван, а УЦС се не може поставити на закривљену површину.
6. УЦС објекта: Углавном за равни Кс и И, односно коришћење објекта за ротацију правца Кс и И осе у Кс и И равнима;
То значи да се правац осе КСИ мења када раван КСИ не одступа од првобитне равни. Тачка је позитиван правац Кс осе, а крајња тачка најближа овој тачки је исходиште.
7. Виев УЦС, без обзира на смер Кс, И и З оса тренутног УЦС-а, поглед УЦС може поставити Кс у хоризонталном правцу и И у вертикалном правцу, тако да се међусобно обједињавају погледи између различитих датотека може се искористити.
Напомена: У АутоЦАД моделирању, важан садржај је континуирано пребацивање простора за приказ и флексибилна примена УЦС-а, углавном солидног моделирања, а функција моделирања површине АутоЦАД-а је слаба.
Операције 3Д менија:
Приказ: (следећи прикази су доступни у менију за приказ)
Шест плана: поглед одозго, поглед одоздо, леви поглед, десни поглед, поглед спреда (познат и као поглед спреда) и поглед отпозади
Четири изометријска приказа: југозападни изометријски приказ, југоисточни изометријски приказ, североисточни изометријски приказ и северозападни изометријски приказ; ова четири приказа гледају на графику са дијагонале 45-степена.
Поглед камере: Поглед дефинисан са две тачке; гледајући од прве до друге тачке.
Трака са алаткама ентитета:
Цртеж 3 основна система (квадар, сфера, цилиндар), конус, клин и прстен
Моделирање истезања: (Претпоставка: мора бити затворено тело повезано са краја на крај) Подразумевана операција је да се да висина или угао растезања. Дефинише се угао растезања: позитивна вредност постаје све мања, а негативна све већа и већа; Истезање дуж путање: Мора бити окомито на облик и може се нацртати само на Кс и И равнима. Пример: прављење столице итд.
Моделирање ротације: Доступна су три параметра, али се углавном не користе. Основна операција: Одредити осу ротације са две тачке. Примери: прављење чинија, цртање округлих столова итд.
Секција: Након одабира објекта, појавиће се следећи упит:
Одредите прву тачку на површини сечења према [Објекат (О)/З оса (З)/Приказ (В)/КСИ раван (КСИ)/ИЗ раван (ИЗ)/ЗКС раван (ЗКС)/три тачке (3) ]
„Објекат“ користи објекат (круг, елипсу, лук, дводимензионални сплине или дводимензионалну полилинију) за пресецање чврстог тела; "З-оса" користи тачку на З-оси (нормални правац) равни за пресецање чврстог Тела; „Преглед“ је да наведете три тачке на ентитету у погледу да бисте исећи ентитет; „КСИ раван“ користи КСИ раван да пресече ентитет; „ИЗ Плане“ користи ИЗ
авион за пресецање ентитета; „ЗКС раван“ користи ЗКС раван да пресече ентитет; „три тачке“ одређују три тачке за одређивање равни којом ће сећи ентитет (три тачке формирају безброј лица на правој линији)
Сечење: Иста операција као и сечење, али разлика је у томе што сечење не дели ентитет, већ формира раван у тачки раздвајања; то је еквивалентно сечењу, само издвајање секције уместо стварног сечења објекта.
Интерференција: То је прорачун два објекта, што је еквивалентно пресеку, односно оригинални објекат се не брише.
Трака са алаткама за сенчење:
Дводимензионални жичани оквир: Поставите графику у две димензије и прикажите је у жичаном оквиру
3Д жичани оквир: Прикажите графику као жичани оквир у 3Д приказу
Сакривање: Сакријте невидљиве линије у тродимензионалној жичаној графики
Бојење равни: обично се користи на коцкама, раван бојења није глатка
Обимно сенчење: широко се користи, раван сенчења је веома глатка
Обрубљено равно сенчење: сенчење ивицом
Обрубљена боја тела: бојење ивицом
Трака са алаткама за уређивање ентитета:
Унија: Комбинујте два или више региона у један регион.
Скуп разлика: Предуслов: Морају постојати две или више површина; користите другу површину да одузмете део који сече прву површину заједно са другом површином.
Пресек: Задржите пресек два или више поља и избришите остале делове.
Продужна површина: Након што изаберете алат, изаберите површину коју желите да растегнете. Можете унети висину или се протегнути дуж стазе; двапут кликните десним тастером миша да изађете.
Померање површине: Можете померати површину; изаберите површину коју желите да померите, а затим је померите; двапут кликните десним тастером миша да изађете.
Оффсет површина: Помак површине: позитивна вредност постаје све већа и већа, а негативна вредност постаје све мања и мања; помак рупе: рупа негативне вредности се повећава, а рупа позитивне вредности постаје мања.
Избришите лица: извршите операције заокруживања, скошења и бушења
Ротирајте површину: Можете ротирати површину за одређени угао дуж осе.
Коса раван: Наведена прва тачка је почетак нагнуте осе; прва тачка се нагиње према другој тачки под одређеним углом.
Копирај површину: Можете копирати површину, а копирана површина се може растегнути.
Обојена површина: Боја одређене површине може се променити за обележавање.
Копирај ивицу: копирај ивицу
Боја ивице: обојите ивицу
Отисак: Само притисните ознаку на ентитету и двапут притисните Есц да бисте изашли. Након утискивања, подручјем се може манипулисати
Јасно: Утиснути трагови се могу обрисати.
Подела: Два чврста објекта која се не секу могу се раздвојити цепањем.
Схеллинг: Подразумевана операција је претварање ентитета у кутију. На које лице се кликне биће избрисано. На коју линију се кликне избрисаће два лица повезана са овом линијом. Користите параметар -АЛЛ-А. Пример: Производња Т и четворосмерних цеви.
Проверите: Проверите да ли је објекат важећи 3Д ентитет. У основи нема апликације.
Површинске операције:
2Д Филл: Наведите четири тачке. Режим пуњења: једна или три тачке повезане, две или четири тачке повезане.
Тродимензионална површина: Наведите три тачке да бисте одредили површину. Ефекат се може видети након бојења. Пример: Цртеж звезде петокраке.
Тродимензионална површина: У облику прозора за дијалог, може се нацртати следећа површина:
Кубоидна површина, површина пирамиде, површина клина, горња хемисфера, сфера, конус, торус, доња хемисфера, мрежа.
Операције са ивицама: Сакријте ивице две тродимензионалне површине које се секу
Тродимензионална мрежа: одреди колико тачака чини површину
сурфтаб1, сурфтаб2: Контрола параметара тродимензионалне мреже. Само дајте више од 30. Подесите глаткоћу ротирајуће површине.
Преведи површину: Лева страна тачке на путањи је преведена и растегнута удесно, а десна страна тачке је развучена улево.
Линијална површина: Површина коју чине две праве линије или криве.
Гранична површина, морају бити четири објекта која могу формирати граничну површину
Све опције за 3Д иконе више нису доступне. Основна површина, прва површина икона Л примена
Заокруживање (следећи параметри нису доступни) Заокруживање са три различита полупречника
Примена ланца примене Ц: производња пепељаре
3Д операције:
Тродимензионално пресликавање: Огледало користећи једну површину као референцу. Подразумевано је коришћење три тачке за пресликавање, што се такође најчешће користи.
3Д низ: Низ простора са две опције (правоугаони низ, кружни низ). Правоугаони низови формирају кутију; кружни низови ротирају око осе.
Тродимензионална ротација: Користите две тачке да бисте одредили осу за ротацију. (Пример: Израда столица.)
Поравнање: Поравнање у једној тачки, еквивалентно поравнатом кретању; Поравнање у две тачке: Поравнајте циљни објекат и референтни објекат на две тачке и можете изабрати да ли желите да скалирате објекат; Поравнање у три тачке: Поравнајте циљни објекат и референтни објекат у три тачке.
Трака са алаткама за рендеровање: (слаба функција) може се објаснити коришћењем корисничких дијаграма.
Преименуј: Неки објекти се могу преименовати.
Поглавље 5: Штампање и напредно прилагођавање
Штампање: Штампајте у приказу модела, креирајте нови стил штампања: Датотека - Штампа - Ново - Постави у дијалогу
Основна подешавања ширине линије у штампачу: ласерски штампач: црвена линија: {{0}}.2; бела линија: 0,4
Штампање распореда: Прва ставка менија приказа: доступна су подешавања. Примене траке са алаткама оквира за приказ: прва ставка је оквир за приказ у облику ормарића, друга ставка је полигонални оквир за приказ, трећа ставка је за претварање објеката у оквире за приказ, а четврта ставка је за изрезивање оквира за приказ; да бисте креирали нови оквир за приказ, прво морате да избришете садржај унутар њега. Распореди се такође могу креирати;
Подешавања графичке јединице: Формат-Јединице
Основни правац је исток
Дебљина: Формат - Дебљина, углавном се не користи; Графичка граница: Величина цртежа се може подесити
Функције дугмади испод статусне траке:
Снимање: Одређује се за мрежу и у основи се не користи.
Мрежа: Тачке мреже се могу подесити. Корисно при снимању и отварању. У основи се не користи
Ортогонално: Када је укључено, генерално се могу цртати само хоризонталне и вертикалне праве линије.
Поларна оса: угао се може подесити, у основи се не користи
Објецт снап: користи се за снимање посебних тачака. Користи се шире.
Праћење објеката: Праћење се може приказати из одређеног угла
Подешавање ширине линије: Ово није препоручљив метод. Научите да користите боју да бисте разликовали графику уместо ширине линије.
Увоз у МАКС: У увозу датотеке у МАКС изаберите тип двг датотеке.
Пронађи и замени: Уреди - Пронађи
Екстерна референца: Инсерт-Екстерна референца (коју више користе велике компаније, погодно за општу контролу)
Употреба ОЛЕ објеката:
Растерске слике: увоз и измена слика
аутоцад инсталациони директоријум сампледесигнцентер: коришћење центра за дизајн
Филтрирање по тачкама је еквивалентно издвајању Кс, односно филтрирању Кс
Коришћење резервних датотека: Промените екстензију у .двг
Алатке – Опције – Отвори и сачувај – Безбедносне опције могу да шифрују датотеку и да је сачувају у формату 2004 пре него што има лозинку.
Цртање проширеног графикона: Проширите график.
Цртање линија које се секу: сегменти линија које деле два ентитета када се секу
Цртеж перспективног цртежа: однос између паралелних линија - дивергентна пројекција - секу у једној тачки, можете нацртати перспективни цртеж
Прављење тастерских пречица:
Формат: пречице, слова или бројеви или комбинација оба, *, пуно име енглеске команде
На пример:
1,*креч: Означава да унос "1" може да нацрта праву линију
2,*круг значи да уносом "2" можете нацртати круг
сј,*млине значи да сј може нацртати више линија
Унос горњег садржаја: мени Алатке - Прилагоди - Уреди прилагођену датотеку - Програмски параметри, додајте тексту контролне операције у горенаведеном формату овој датотеци. Након што је подешавање завршено, затворите АутоЦАД и поново отворите програм да би ступио на снагу.
Што се тиче величине датотеке: за исту графику, верзија из 2004. је 30% мања од верзије из 2002. године.
Неке основне конверзије величине:
1 инч (1 ин)=25.4 мм
1 стопа (1 стопа)=30.5 цм
1 иард (1ид)=0.914м
1 миља (1 миља)=1.61 км
1 међународна наутичка миља (1 нмиља)=1852м
Креирање типова текстуалних линија
Ова функција је била доступна у АутоЦАД-у 8.0.
Информације о контроли линије: (као што је приказано на слици)
Израда пројекције слајдова: (слика)
Израда менија: (као што је приказано на слици)
Прављење плутајуће траке са алаткама:
Кориснички дефинисано – Кориснички дефинисано дугме – Само га подесите.
Производња икона:
Било која трака са алаткама – десни клик – Прилагоди – ако желите да креирате или измените икону алатке, само кликните на њу.
Често коришћене системске променљиве и функције
1. кутија за одабир и величина курсора: Ове две варијабле се користе за контролу величине унакрсног курсора и кутије за одабир. Њихове величине могу бити модификоване на одговарајући начин приликом цртања како би одговарале нашим визуелним захтевима. Подразумевана вредност кутије за избор је 3, а опсег вредности је 0~32767; подразумевана вредност величине курсора је 5, а опсег вредности је 1~100.
2. отвор бленде: користи се за контролу величине циљне области Објецт СНАП-а. Када се врши снимање објекта, што је већа вредност, објекат може бити удаљенији. Када су графичке линије густе, треба га подесити. у супротном, подесите га на веће ради лакшег рада. Подразумевана вредност је 10, а опсег вредности је од 1 до 50.
3. лтсцале и целтсцале: глобални фактор односа типа линије и фактор односа локалног типа линије, који се користи за контролу излазног односа дисконтинуалних типова линија (односно, дужине кратких линија и размака између размака). Што је већа вредност ове променљиве, већи је размак. . Међу њима, лтсцале важи за све објекте, а целтсцале важи само за нове објекте. За одређени објекат: однос типа линије=лтсцале * целтсцале. Подразумевана вредност ове две променљиве је 1, а вредност је позитиван реалан број.
4. сурфтаб1 и сурфтаб2: користе се за контролу броја линија географске дужине и ширине тродимензионалне површине мреже. Што је већа вредност, то су генерисане линије графике гушће и приказ је тачнији. Подразумевана вредност је 6, а опсег вредности је од 2 до 32766.
5. изолиније: Контрола линија мреже за приказ тродимензионалног ентитета. Што је већа вредност, то је више линија мреже и тачнији је приказ. Подразумевана вредност је 4, а опсег вредности је 0~2047
6. Фацетри: Користи се за контролу густине генерисања ивица површине тродимензионалног ентитета током сакривања и рендеровања. Што је већа вредност, то је глаткија генерисана слика. Подразумевана вредност је 0.5, а опсег вредности је 0.01~10.
Напомена: Када су вредности изолинија и фасета превелике, генерисање графике, затамњење или рендеровање ће трајати дуже.
Системска променљива је КТЕКСТМОДЕ:
Тип: цео број
Сачувај у: Графика
Почетна вредност: 0
Контролишите како се текст приказује. 0 - Искључите режим „Брзи текст“; приказ знакова; 1 - Укључите режим „Брзи текст“; приказати обрис текста уместо текста.




